前些年只顾琢磨事,不屑于琢磨人,可惜资质有限,事儿也没琢磨出个名堂。这些天一直想写的一些感想,解决胆小内向等问题,其实之前也有过类似想法,现在花点时间清晰写出来罢。
童星逐梦记
11月27号下午去某维文化经纪公司完成了第三轮面谈,总算是确定了家里没矿玩不起,几个星期来的疑惑终于得解,总归满足了之前自己的好奇心。也瞬间明白了为什么那些美女经纪老师们对我这个崇尚刷数学题本科学个大菠意的有些躲闪。我把该公司的营销手法称之为“图穷匕见”式营销,就是靠付费前的大量耗时与仪式感增加决策家长的沉没成本(虽说沉没成本不应影响决策,但心理上其实很多人吃这套),同时,靠反复沟通改变家长的教育投入观念。
聊聊品牌
因为到了人靠衣装的年纪,自己终是不能免俗,国庆七天搞定了长袖Polo衫,对品牌有一些感想。
聊聊大众ID.6
近期时不时关注大众ID.6车型,也借外出办事之机实地参观样车,印象深刻。
道路与梦想
记得近十年前(2012年),十八大报告中明确提出“(二〇二〇年)实现国内生产总值和城乡居民人均收入比二〇一〇年翻一番”。当时在高中班群里聊起(是的,当时微信已成燎原之势),有投行美女表示不信,我虽说对党的意志与力量不像今天这么坚信,但仍表示了谨慎的看好。后面十年发生的事情如你我所知,而对于刚走入社会成家立业的年轻人而言,更重要的是变现认知下注实践,否则说明其实还是将信将疑,认知到位的程度还不足以覆盖不确定性带来的风险。
聊聊电子游戏
在之前加的学区房群里聊起带孩子玩电子游戏。我给出一个观点就是,基础教育阶段尽量玩侧重竞技方法论的游戏,例如星际、CS(暴露年龄了),而不要玩侧重剧情世界观的游戏(例如文明、P社四萌)等。主要原因是前者不容易分散注意力,毕竟基础教育阶段最大的练级是做题,最大的Boss是高考。星际、CS等掌握一些基本操作方法与兵种武器特性就可以上手畅玩了,AFK后也没有更多周边勾魂引魄;文明、P社四萌等游戏的现实历史背景十分厚重,所展现的世界在游戏的演绎下又十分有趣,玩家十分容易陷进去,然则大部分游戏中的认知高考又不考,等于说玩游戏的时间成本与快乐收益对比起来极不划算。
蔚来换电体验记
昨天下午第一次体验了蔚来换电,谈点见闻感想。
从法人信贷客户分类说开去
小微企业信贷从某种意义上说是一种dirty work,要么靠高效组织人力推动,要么靠数字技术但要做好很多基础性工作。因此,有些弄潮儿正因为顺潮流而动,虽然显得比较“浪”,但也比较接近dirty work的地气,很多时候其实也接近风险管控的实质。
解决问题需要适当升维
几天前看到大学同学朋友圈,产生了一些感想。
赔率与凯利公式
“数学中国”公众号文章《数学家如何做到“十赌十赢”?》解决了我一直以来对“赔率”定义的疑问:在关于“轮盘赌”游戏的描述中,我明白如果下注金额为m,赢一把净赚nm(下注金额m也一并返还),则赔率为n。